Referencias Curriculares
Competencias clave
- Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería. (STEM)
- Competencia digital (CD)
- Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)
- Competencia ciudadana (CC)
- Competencia en comunicación lingüística (CCL)
Competencias específicas y criterios de evaluación
| CE13. Resolución de problemas matemáticos. |
| 13.2. Seleccionar herramientas y estrategias elaboradas valorando su eficacia e idoneidad en la resolución de problemas. |
| CE14. Validación de soluciones. |
|
CE14.2 Seleccionar las soluciones óptimas de un problema valorando tanto la corrección matemática como sus implicaciones desde diferentes perspectivas (de género, de sostenibilidad, de consumo responsable…). |
| CE19. Representación matemática. |
| CE19.1Representar matemáticamente la información más relevante de un problema, conceptos, procedimientos y resultados matemáticos visualizando ideas y estructurando procesos matemáticos. |
| CE20. Comunicación matemática. |
|
C20.1 Comunicar ideas, conclusiones, conjeturas y razonamientos matemáticos, utilizando diferentes medios, incluidos los digitales, con coherencia, claridad y terminología apropiada. |
|
CE21. Actitud matemática. |
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CE21.1 Mostrar una actitud positiva y perseverante al hacer frente a las diferentes |
Saberes básicos
L. Sentido numérico
2.1. Operaciones con números naturales, enteros, fraccionarios o decimales en situaciones contextualizadas.
4.1. Razones y proporciones: comprensión y representación de relaciones cuantitativas.
4.2. Porcentajes: comprensión y resolución de problemas.
4.3. Situaciones de proporcionalidad en diferentes contextos: análisis y desarrollo de métodos para la resolución de problemas (aumentos y disminuciones porcentuales, rebajas y subidas de precios, impuestos, escalas, cambio de divisas, velocidad y tiempo, etc.)
5.1. Información numérica en contextos financieros sencillos: interpretación.
5.2. Métodos para la toma de decisiones de consumo responsable: relaciones calidad-precio y valor-precio en contextos cotidianos.
P. Sentido socioafectivo
1.3. Estrategias de fomento de la curiosidad, la iniciativa, la perseverancia y la resiliencia en el aprendizaje de las matemáticas.
S. Pensamiento computacional, programación y robótica
2. Aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y dispositivos móviles, e introducción a la inteligencia artificial.
| Bloque / Elemento | Tarea 1 | Tarea 2 | Tarea 3 | Tarea 4 | Tarea 5 | Tarea 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Competencias clave | ||||||
| STEM | x | x | x | x | x | x |
| CCL | x | x | x | x | x | x |
| CD | x | x | ||||
| CPSAA | x | x | x | x | x | x |
| CC | x | x | x | x | ||
| Competencias específicas y criterios de evaluación | ||||||
| CE13.2 | x | x | x | x | x | x |
| CE14.2 | x | x | x | x | ||
| CE19.1 | x | x | x | |||
| CE 20.1 | x | x | x | x | ||
| CE 21.1 | x | x | x | x | x | x |
| Saberes básicos | ||||||
| L. 2.1 | x | x | x | x | x | x |
| L.4.1 | x | x | x | x | x | |
| L.4.2 | x | x | x | |||
| L.4.3 | x | x | x | x | x | x |
| L.5.1 | x | x | x | |||
| L5.2 | x | x | x | x | ||
| P1.3 | x | x | x | x | x | x |
| S.2 | x | x | ||||