Referencias Curriculares
Competencias clave
- Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería. (STEM)
- Competencia digital (CD)
- Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)
Competencias específicas y criterios de evaluación
| CE1. Modelizar y resolver problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología aplicando diferentes estrategias y formas de razonamiento, para obtener posibles soluciones. | |
| Criterios de evaluación |
CE1.1 Manejar algunas estrategias y herramientas, incluidas las digitales, en la modelización y resolución de problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología, evaluando su eficiencia en cada caso. CE1.2 Obtener todas las posibles soluciones matemáticas de problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología, describiendo el procedimiento utilizado. |
| CE4. Utilizar el pensamiento computacional de forma eficaz, modificando, creando y generalizando algoritmos que resuelvan problemas mediante el uso de las matemáticas, para modelizar y resolver situaciones de la vida cotidiana y del ámbito de la ciencia y la tecnología. | |
| Criterios de evaluación |
CE4.1 Interpretar, modelizar y resolver situaciones problematizadas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología, utilizando el pensamiento computacional, modificando y creando algoritmos. |
| CE6. Descubrir los vínculos de las matemáticas con otras áreas de conocimiento y profundizar en sus conexiones, interrelacionando conceptos y procedimientos, para modelizar, resolver problemas y desarrollar la capacidad crítica, creativa e innovadora en situaciones diversas. | |
| Criterios de evaluación |
CE6.1 Resolver problemas en situaciones diversas, utilizando procesos matemáticos, estableciendo y aplicando conexiones entre el mundo real, otras áreas de conocimiento y las matemáticas. CE6.2 Analizar la aportación de las matemáticas al progreso de la humanidad, reflexionando sobre su contribución en la propuesta de soluciones a situaciones complejas y a los retos científicos y tecnológicos que se plantean en la sociedad. |
Saberes básicos
C. Sentido espacial
C.1 Formas geométricas de dos dimensiones.
- Objetos geométricos de dos dimensiones: análisis de las propiedades y determinación de sus atributos.
- Resolución de problemas relativos a objetos geométricos en el plano representados con coordenadas cartesianas.
C.3 Visualización, razonamiento y modelización geométrica.
- Representación de objetos geométricos en el plano mediante herramientas digitales u otras herramientas.
- Modelización de la posición y el movimiento de un objeto en el plano mediante vectores.
F. Sentido socioafectivo
F.3 Inclusión, respeto y diversidad.
- Valoración de la contribución de las matemáticas y el papel de matemáticos a lo largo de la historia en el avance de la ciencia y la tecnología.
L. Sentido numérico
L.1. Sentido de las operaciones.
- Operaciones con vectores: propiedades y representaciones. Producto escalar de vectores.
- Estrategias para operar con números reales y vectores: cálculo mental o escrito en los casos sencillos y con herramientas tecnológicas en los casos más complicados.
Ñ. Sentido algebraico
Ñ.1. Algebra simbólica en la representación y explicación de relaciones matemáticas de la ciencia y la tecnología.
S. Pensamiento computacional, programación y robótica
S.1. Formulación, resolución y análisis de problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología utilizando herramientas o programas adecuados.
| Bloque / Elemento | Tarea competencial 1 · Estación Espacial. | Tarea competencial 2 · Diseño parque municipal. |
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| Competencias clave | ||
| CMCT – Competencia matemática y en ciencia y tecnología | X | X |
| CD – Competencia digital | X | X |
| CPSAA – Competencia personal, social y de aprender a aprender | X | X |
| Competencias específicas y criterios de evaluación | ||
| CE1. Modelizar y resolver problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología aplicando diferentes estrategias y formas de razonamiento, para obtener posibles soluciones. | X | X |
| CE4. Utilizar el pensamiento computacional de forma eficaz, modificando, creando y generalizando algoritmos que resuelvan problemas mediante el uso de las matemáticas, para modelizar y resolver situaciones de la vida cotidiana y del ámbito de la ciencia y la tecnología. | X |
X |
| CE6. Descubrir los vínculos de las matemáticas con otras áreas de conocimiento y profundizar en sus conexiones, interrelacionando conceptos y procedimientos, para modelizar, resolver problemas y desarrollar la capacidad crítica, creativa e innovadora en situaciones diversas. | X | X |
| Saberes básicos | ||
| C1.1 Objetos geométricos de dos dimensiones: análisis de las propiedades y determinación de sus atributos. |
X |
X |
| C1.2 Resolución de problemas relativos a objetos geométricos en el plano representados con coordenadas cartesianas. |
X |
X |
| C3.1 Representación de objetos geométricos en el plano mediante herramientas digitales u otras herramientas. |
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X |
| C3.2 Modelización de la posición y el movimiento de un objeto en el plano mediante vectores. |
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| F3.1 Valoración de la contribución de las matemáticas y el papel de matemáticos a lo largo de la historia en el avance de la ciencia y la tecnología. |
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| L1.1 Operaciones con vectores: propiedades y representaciones. Producto escalar de vectores. | X | |
| L1.2 Estrategias para operar con números reales y vectores: cálculo mental o escrito en los casos sencillos y con herramientas tecnológicas en los casos más complicados. | X | X |
| Ñ.1 Algebra simbólica en la representación y explicación de relaciones matemáticas de la ciencia y la tecnología. | X | |
| S.1 Formulación, resolución y análisis de problemas de la vida cotidiana y de la ciencia y la tecnología utilizando herramientas o programas adecuados. | X |
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