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4.1 Referencias curriculares

Referencias Curriculares

Competencias clave

  • Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería. (STEM)
  • Competencia digital (CD)
  • Competencia en comunicación lingüística (CCL)
  •  Competencia personal, social y de aprender a aprender(CPSAA)

Competencias específicas y criterios de evaluación

CE 7:Inerpreta y transmite información y datos científicos, argumentando sobre ellos y utilizando diferentes formatos para analizar conceptos y procesos de las ciencias biológicas y geológicas
Criterios de evaluación

CE7.1 Analizar conceptos y procesos biológicos interpretando información en diferentes formatos (modelos, gráficos, tablas, diagramas, fórmulas, esquemas, símbolos, páginas web, etc.), manteniendo unaactitud crítica, obteniendo conclusiones y formando opiniones propias fundamentadas.

CE 7.3 Analizar y explicar fenómenos biológicos representándolos mediante el diseño y la realización de modelos y diagramas y utilizando, cuando sea necesario, los pasos del diseño de ingeniería (identificanción del problema, exploración, diseño, creación, evaluación y mejora)

CE14. Analizar las soluciones de un problema usando diferentes técnicas y herramientas, evaluando las respuestas obtenidas, para verificar su validez e idoneidad
desde un punto de vista lógico y su repercusión global.
Criterios de evaluación

CE14.1 Compruebar la corrección matemática de los cálculos y resultados obtenidos.

CE14.2 Comprobar la validez de las soluciones de un problema y su coherencia en el contexto planteado, evaluando el alcance y repercusión de estas desde diferentes perspectivas (de género, de sostenibilidad, de consumo responsable, etc.).

CE15. Formular y comprobar conjeturas sencillas o plantear problemas de forma autónoma, reconociendo el valor del razonamiento y la argumentación, para generar nuevo
conocimiento
Criterios de evaluación

CE15.1 Formular y comprobar conjeturas sencillas de forma guiada analizando patrones, propiedades y relaciones.

CE15.2 Crear varianates de un problema dado, modificando algunos de sus datos y observando la realción entre los diferentes resultados obtenidos.

Saberes básicos

K. Genética y Evolución

4. Fenotipo y genotipo: definición y diferencias.

5. Estrategias de resolución de problemas sencillos de herencia genética de caracteres con relación de dominancia y recesividad con uno o dos genes.

Ñ. Sentido algebraico

1.1. Modelización de situaciones de la vida cotidiana usando representaciones matemáticas.

5.1. Generalizar y transferir procesos empleados en la resolución de problemas a otras situaciones o problemas similares.

S. Pensamiento computacional, programación y robótica

2. Aplicaciones informáticas sencillas.

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